Daily Telefrag · expert review
Knight's Errand
HoMM-подобный рогалик с наймом отряда каждый раунд.
Опубликовано- Developer
- Mark Shumarov
- Platform
- PC
- Genre
- Rogue-Lite, Tactics
Knight's Errand · трейлер
Трейлер игры Knight's Errand.
Контекст
Демка Knight’s Errand — это смесь дуэлей в духе Heroes of Might and Magic и рогалика, где ты каждый раунд собираешь свой отряд. Автор явно вложил время и в оформление страницы на TDT, и в саму игру — видно, что проект не на коленке. Хотелось потыкаться, поэтому и стала следующей в очереди.
По целевой — для тех, кому заходили сражения плюс рогалики, такой небольшой микс. Интересна тем, что это попытка переосмыслить старые геймплейные механики на новый лад.
Опубликовано
Intro · описание страницы и первое впечатление
Разбираю страницу игры на The Daily Telefrag и первое впечатление по описанию.
Что показывает это видео
В эпизоде разбираю, как укомплектована страница Knight’s Errand на TDT: оформление, ссылки на разные демо, опубликованную Steam-демку, гугл-форму, вишлист и подписку на рассылку. Автор заморочился со связями — на странице есть всё, что игрок может захотеть найти, и подано это в удобном виде.
Из того, что прям порадовало: страница собрана грамотно, нет ощущения «сборника обещаний» — каждое звено ведёт к живому контенту. На текущий момент это одна из самых аккуратных страниц в «Запуске 10».
Опубликовано
In Game · геймплей
Непосредственный геймплей: что происходит на экране, какие механики и решения.
Что показывает это видео
В эпизоде — нарезка ключевых моментов прохождения. Игра нормально запускается, не лагает, без фризов, играется приятно. Видно работающий кор-луп: цикл покупки найма, небольшой прокачки, выбора артефактов и сражения с новыми врагами.
Главное наблюдение по геймплею: база цикла крепкая и читается с первого раза — понятно, что делать и зачем. Боевая часть тоже интересная — есть идеи с синергией разных юнитов, можно собирать комбинации. Чего пока не хватает — тактической глубины: иногда юниты просто «затыкивают», без большой тактики, и это самое интересное пространство для развития.
Опубликовано
Review · финальное мнение
Итоговое мнение об игре и пожелания разработчикам.
Что показывает это видео
В эпизоде разбираю итоговое мнение по Knight’s Errand: что зашло, что стоит подтянуть, и почему получился такой вердикт. Главные наблюдения — визуал, кор-луп и стилистика — три вещи, на которых строится «хочется вернуться». Показываю ключевые сцены с наймом и прокачкой отряда, битвы с врагами и пару интерфейсных моментов — там, где сильнее всего видно, в чём игра уже хороша, и где ей ещё есть куда расти.
Общее впечатление
Демка Knight’s Errand выглядит достойно — визуал приятный, есть работающий кор-луп, понятно, что делать и зачем. Багов нет, всё логично, ничего не ломалось, звук и интерфейс на уровне, стилистика хорошая.
По ощущениям — игра приятная, но чуть-чуть не дожатая: видно, что у неё хорошая база, и её надо доводить до того состояния, когда хочется возвращаться. Верю в автора, он сделает качественно — нужно только придумать, чем удивлять игрока дальше.
Что зашло
- Визуал приятный и достойный — игра сразу выглядит цельной.
- Работающий кор-луп: понятно, что делать и зачем, цикл читается с первого раза.
- Багов нет, всё логично, ничего не ломается.
- UX и стилистика приятные, звук и интерфейс на уровне.
- В коргеймплее есть идеи с синергией разных юнитов — можно собирать комбинации.
Что стоит исправить
- Тактической глубины пока не хватает: иногда юниты просто «затыкивают», и битва сводится к тому, кто быстрее продавит числом.
- Игре не хватает вау-эффекта — нужен тот самый сок, ради которого хочется возвращаться. База есть, осталось придумать, чем удивлять.