Daily Telefrag · expert review

Knight's Errand

HoMM-подобный рогалик с наймом отряда каждый раунд.

Опубликовано
Developer
Mark Shumarov
Platform
PC
Genre
Rogue-Lite, Tactics

Knight's Errand · трейлер

Трейлер игры Knight's Errand.

8/10оценка эксперта
3видео (Intro · In Game · Review)
PCплатформа
2026год релиза

Контекст

Демка Knight’s Errand — это смесь дуэлей в духе Heroes of Might and Magic и рогалика, где ты каждый раунд собираешь свой отряд. Автор явно вложил время и в оформление страницы на TDT, и в саму игру — видно, что проект не на коленке. Хотелось потыкаться, поэтому и стала следующей в очереди.

По целевой — для тех, кому заходили сражения плюс рогалики, такой небольшой микс. Интересна тем, что это попытка переосмыслить старые геймплейные механики на новый лад.

Опубликовано

Intro · описание страницы и первое впечатление

Разбираю страницу игры на The Daily Telefrag и первое впечатление по описанию.

Что показывает это видео

В эпизоде разбираю, как укомплектована страница Knight’s Errand на TDT: оформление, ссылки на разные демо, опубликованную Steam-демку, гугл-форму, вишлист и подписку на рассылку. Автор заморочился со связями — на странице есть всё, что игрок может захотеть найти, и подано это в удобном виде.

Из того, что прям порадовало: страница собрана грамотно, нет ощущения «сборника обещаний» — каждое звено ведёт к живому контенту. На текущий момент это одна из самых аккуратных страниц в «Запуске 10».

К выбору части

Опубликовано

In Game · геймплей

Непосредственный геймплей: что происходит на экране, какие механики и решения.

Что показывает это видео

В эпизоде — нарезка ключевых моментов прохождения. Игра нормально запускается, не лагает, без фризов, играется приятно. Видно работающий кор-луп: цикл покупки найма, небольшой прокачки, выбора артефактов и сражения с новыми врагами.

Главное наблюдение по геймплею: база цикла крепкая и читается с первого раза — понятно, что делать и зачем. Боевая часть тоже интересная — есть идеи с синергией разных юнитов, можно собирать комбинации. Чего пока не хватает — тактической глубины: иногда юниты просто «затыкивают», без большой тактики, и это самое интересное пространство для развития.

К выбору части

Опубликовано

Review · финальное мнение

Итоговое мнение об игре и пожелания разработчикам.

Что показывает это видео

В эпизоде разбираю итоговое мнение по Knight’s Errand: что зашло, что стоит подтянуть, и почему получился такой вердикт. Главные наблюдения — визуал, кор-луп и стилистика — три вещи, на которых строится «хочется вернуться». Показываю ключевые сцены с наймом и прокачкой отряда, битвы с врагами и пару интерфейсных моментов — там, где сильнее всего видно, в чём игра уже хороша, и где ей ещё есть куда расти.

Общее впечатление

Демка Knight’s Errand выглядит достойно — визуал приятный, есть работающий кор-луп, понятно, что делать и зачем. Багов нет, всё логично, ничего не ломалось, звук и интерфейс на уровне, стилистика хорошая.

По ощущениям — игра приятная, но чуть-чуть не дожатая: видно, что у неё хорошая база, и её надо доводить до того состояния, когда хочется возвращаться. Верю в автора, он сделает качественно — нужно только придумать, чем удивлять игрока дальше.

Что зашло

  • Визуал приятный и достойный — игра сразу выглядит цельной.
  • Работающий кор-луп: понятно, что делать и зачем, цикл читается с первого раза.
  • Багов нет, всё логично, ничего не ломается.
  • UX и стилистика приятные, звук и интерфейс на уровне.
  • В коргеймплее есть идеи с синергией разных юнитов — можно собирать комбинации.

Что стоит исправить

  • Тактической глубины пока не хватает: иногда юниты просто «затыкивают», и битва сводится к тому, кто быстрее продавит числом.
  • Игре не хватает вау-эффекта — нужен тот самый сок, ради которого хочется возвращаться. База есть, осталось придумать, чем удивлять.
К выбору части