Daily Telefrag · expert review

BLEEDING

Дизельпанк-FPS, где приятно двигаться. Одиночная игра для тех, кто играл в Quake и DOOM.

Опубликовано
Developer
n.melnikov
Platform
PC
Genre
Action, Shooter

О чём эта игра по странице описания

Короткое интро перед тем, как нырнуть в игру.

7.5/10оценка эксперта
3видео (Intro · In Game · Review)
PCплатформа
2026год релиза

Контекст

Демка BLEEDING — небольшой дизельпанк-FPS. Автор подошёл к оформлению серьёзно: страница с описанием, демка в Steam и на itch.io, гифки, трейлер. Игрок открывает и сразу понимает, во что ему предлагают играть. По духу — одиночная игра для тех, кто играл в Quake и DOOM и ищет что-то среднее между хардкором и казуалом.

Опубликовано

Intro · описание страницы и первое впечатление

Разбираю страницу игры на The Daily Telefrag и первое впечатление по описанию.

Что показывает это видео

В эпизоде разбираю, как выглядит страница BLEEDING на TDT и Steam — оформление, ссылка на список желаемого в Steam, гифки, трейлер, скорость, с которой считывается, во что тебя зовут играть. У проекта уже есть нормальная «обложка»: отдельная страница с описанием, демка в Steam и на itch.io, гифки, трейлер, ссылки на основные площадки. Игрок открывает и сразу понимает, во что ему предлагают играть.

Респект автору за оформление: страница в Steam на месте, демка запускается, страница TDT собрана грамотно. По одной только обложке уже считывается, что это не сборник обещаний, а готовый к запуску проект — отдельный плюс на старте. Из того, что слегка печалит: релиз случился месяц назад, обновления выходят нечасто — хочется увидеть следующий шаг.

К выбору части

Опубликовано

In Game · геймплей

Непосредственный геймплей: что происходит на экране, какие механики и решения.

Что показывает это видео

В эпизоде — нарезка ключевых моментов прохождения. Игра нормально запускается, не лагает, играется без проблем, довольно прикольно — без вылетов и фризов. Показываю первые минуты, разное оружие с самого начала, технику передвижения как отдельную радость, разных врагов с поведением и неочевидную механику — оружие можно использовать для прыжков (rocket jump). Главный итог: игра цепляется движением и разнообразием врагов, а не затянутыми перестрелками.

К выбору части

Опубликовано

Review · финальное мнение

Итоговое мнение об игре и пожелания разработчикам.

Что показывает это видео

В эпизоде разбираю итоговое мнение по BLEEDING: что зашло, что стоит подтянуть, и почему получился такой вердикт. Главные наблюдения — чувство игры, техника движения и общая атмосфера — три вещи, на которых строится «хочется вернуться». Показываю ключевые сцены с откликом оружия, движение по локации и пару боёв с врагами — там, где сильнее всего видно, в чём игра уже хороша, и где ей ещё есть куда расти.

Общее впечатление

Демка BLEEDING стоит того, чтобы её пройти. Запускается без танцев с бубном, всё работает, страница оформлена — это уже немало для проекта, который планирует развиваться. Автор подошёл к оформлению серьёзно: страница в Steam, гифки, ссылки — игрок сразу видит, во что ему предлагают играть.

По духу игра где-то между Quake и DOOM: одиночная, для тех, кто играл в оба и ищет что-то среднее между хардкором и казуалом.

Главная сила — атмосфера. Приятно двигаться, приятно ощущается управление, есть хорошие идеи в технике движения. Это та самая база, из которой растёт «хочется вернуться» — и она у игры уже есть.

Главная слабость — чувство игры. Оружие пока ощущается плоско, не хватает той самой сочности, ради которой хочется переигрывать. Именно над этим стоит работать в первую очередь — следующий балл в оценке зарабатывается как раз на этом, потому что «хочется возвращаться» — самая сложная штука в любой игре.

Что зашло

  • С самого начала — разное оружие, есть с чем экспериментировать. Не одна пушка на весь забег, а арсенал, в котором хочется переключаться под ситуацию.
  • Передвижение — отдельная радость: приёмы работают плавно, хочется их использовать. Это та основа, на которой строится «приятно двигаться» — и она у игры уже крепкая.
  • Враги разные, у каждого своё поведение: двигаются, стреляют, реагируют. Не просто мишени, а противники с характером — на них нельзя играть одинаково.
  • Возможность использовать оружие для прыжков — неочевидная механика, приятно удивляет. Нашёл случайно, стал применять в боях, понравилось.

Что стоит исправить

  • Оружие ощущается плоским — не хватает визуального и тактильного отклика. Это первое, что стоит прокачать: пусть камера вздрагивает, пусть при попадании появляются частицы, пусть попадание слышно — то, из чего складывается «сочно», и то, ради чего хочется переигрывать.
  • Локализация пока сырая — стоит довести до ума тексты и формулировки. Видно, что это доделается позже, но лучше раньше: пользователь считывает текст первым, ещё до того как увидит геймплей.
К выбору части