Продакшен-опыт, превращённый в практические материалы про Unity UI, архитектуру, tooling и инженерные решения, благодаря которым игровые системы остаются поддерживаемыми.
18.09.2026
Итак, вас заблокировали в LinkedInКак я пытался восстановить ограниченный аккаунт LinkedIn, упёрся в неподдерживаемые документы и получил замкнутый recovery-flow между LinkedIn и Persona.Читать →RUEN
12.09.2026
Особенности разработки игрКак за три дня проверить игровой прототип, услышать игрока и убрать то, что мешает игре вызывать нужные эмоции.Читать →RU