ПРОДУКТОВЫЙ ИНЖЕНЕР · UNITY-РАЗРАБОТЧИК · ТЕХНОЛОГИИ

Делаю продукты понятными людям и посильными команде.

Мой фокус — Product Engineering. Соединяю пользовательский опыт и инженерную реализацию: от сценария и архитектуры до релиза.

Наряду с продуктовой работой у меня сильный практический стек Unity и C#. В зависимости от задачи могу быть полезен и как Automation Engineer.

ОДНО ПРОДУКТОВОЕ МЫШЛЕНИЕ · РАЗНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

01
Продуктовый инженерМой текущий фокус
02
Unity-разработчикИгровой клиент · UI · системы
03
Technical Game DesignerМеханики · прототипы
04
Automation EngineerИнструменты · процессы · QA

СТАРТАПЫ · ТЕХНИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО

Помогаю доводить продукты от идеи до работающего опыта.

01 / REAL-TIME МЕССЕНДЖЕР

MinChat

Сооснователь и CTO. Отвечаю за техническое направление кроссплатформенного мессенджера с чатами и аудио- и видеозвонками.

02 / АУДИО-ПРОЕКТ

Audio Process

Веду продукт и техническую реализацию аудиоспектакля; проект готовится к первому пилоту.

РЕЗЮМЕ · HEADHUNTER

Если резюме полезнее портфолио — две версии под разные роли.

01 / PRIMARY · PRODUCT

Product Engineer

Основное позиционирование: продуктовое мышление плюс инженерный фундамент. Системы, UX, метрики, кросс-функциональная работа.

Открыть на hh.ru

ТЕКСТЫ · СООБЩЕСТВО · ОБЩЕСТВЕННЫЕ ИНИЦИАТИВЫ

Пишу, выступаю и активно участвую в жизни геймдев-сообщества.

Делюсь опытом в статьях и выступлениях, участвую в жизни сообщества и общественных инициативах.

БУДЕМ НА СВЯЗИ

Есть команда, проект или роль, где пригодится такая связка?